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Adoption croissante par les consommateurs pour alimenter la demande du marché de la réalité virtuelle en réalité augmentée

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait croître à un taux de croissance substantiel, en particulier sur le marché de la formation et de l’infodivertissement. La forte pénétration est le large éventail de domaines d’application de ces technologies. L’application de réalité virtuelle dans les soins de santé montre une croissance considérable et stimule le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. C’est un domaine de recherche informatique qui traite de la combinaison de données réelles et générées par ordinateur. La réalité augmentée se compose de divers avantages qui incluent l’interactivité en temps réel, ainsi que les données peuvent être générées en temps réel. La réalité augmentée a diverses applications qui incluent les jeux vidéo (interaction physique avec des modèles 3D), les présentations, la télévision, le parc à thème et les simulations (conduite, vol, etc.).

Le rapport contient le scénario mondial du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle discutant d’un aperçu détaillé et des chiffres du marché. Le rapport de recherche analyse le taux de croissance de l’industrie, la capacité de l’industrie et la structure de l’industrie. Le rapport analyse les données historiques et prévoit la taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, les prévisions de production ainsi que les facteurs clés qui stimulent et limitent la croissance du marché.

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Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en deux grandes catégories, sur la base de la technologie en technologies de réalité augmentée et virtuelle, sur la base de capteurs et de composants en capteurs, composants semi-conducteurs, capteurs et composants de réalité augmentée, capteurs de réalité virtuelle et Composants. Le marché est également segmenté par application dans le commerce électronique, les jeux, les applications médicales, éducatives, militaires et autres applications industrielles. Le marché est en outre segmenté par géographie en Amérique du Nord, en Asie-Pacifique, en Europe et dans le reste du monde. Parmi ces marchés régionaux, l’Asie-Pacifique a enregistré le taux de croissance le plus rapide au cours de la période de prévision de 2013 à 2019.

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est motivé par des facteurs tels que la demande croissante en soins de santé, stimulant la demande de smartphones. La prévalence croissante de la technologie informatique et de la connectivité Internet agira également en tant que moteurs du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

Certains des facteurs inhibant la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont la confidentialité et la sensibilisation, la latence des images. L’exigence de matériel freine également la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. La physique de la programmation, les coûts, en cours de développement et les graphiques sont également d’autres facteurs freinant la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Les applications émergentes et l’augmentation des initiatives de R&D constitueront une opportunité, alimentant la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

Certains des principaux acteurs dominant le marché sont Blippar, Catchoom, Innovega Inc., Laster Technologies, Metaio Gmbh, Total Immersion, Vertalis Ltd, Augmented Pixels Co., Kooaba AG, Kishino Limited, Qualcomm Incorporated, Wikitude Gmbh et d’autres. Auparavant, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle était dominé par des acteurs dont l’image de marque était relativement faible. Cependant, après l’arrivée de nouveaux grands acteurs de l’industrie, la demande de réalité augmentée et de réalité virtuelle a augmenté parmi les consommateurs.

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Les principales zones géographiques évaluées dans ce rapport sont:

  • Amérique du Nord
    • NOUS
    • Canada
  • L’Europe 
    • France, Allemagne, Italie, Espagne et Royaume-Uni
    • L’Europe de l’Est
    • CIS
  • APAC
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Australie
    • Autres
  • Amérique latine
    • Argentine
    • Brésil
    • Autres

Principales caractéristiques de ce rapport

  • Moteurs, contraintes et défis façonnant la dynamique du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
  • Dernières innovations et événements clés de l’industrie
  • Analyse des stratégies commerciales des meilleurs acteurs
  • Estimations et prévisions du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (2015-2021)

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À propos de nous:

 

Persistence Market Research (PMR) est une société de recherche de troisième plateforme. Notre modèle de recherche est une collaboration unique d’analyse de données et de méthodologie d’étude de marché pour aider les entreprises à atteindre des performances optimales.

Pour aider les entreprises à surmonter des défis commerciaux complexes, nous suivons une approche multidisciplinaire. Chez PMR, nous unissons divers flux de données provenant de sources multidimensionnelles. En déployant la collecte de données en temps réel, le Big Data et l’analyse de l’expérience client, nous fournissons une intelligence d’affaires pour les organisations de toutes tailles.

Les histoires de réussite de nos clients présentent une gamme de clients allant des entreprises Fortune 500 aux startups à croissance rapide. L’environnement collaboratif de PMR s’engage à créer des solutions spécifiques à l’industrie en transformant les données de plusieurs flux en un actif stratégique.

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